A primeira Esfera foi conquistada, mas a vitória teve um gosto de cinzas.
Ao obter o Orbe de Gelo das garras de um mal ancestral, David e os seus companheiros pagaram um preço terrível: um dos seus foi atingido por uma maldição de gelo que o consome lentamente, uma ferida que nenhuma magia comum pode curar.
A grande busca para deter o tirano Silver é forçosamente posta de lado. Agora, a missão é uma só: uma corrida desesperada contra o tempo para encontrar o lendário Orbe da Cura.
Para isso, terão de atravessar cidades amaldiçoadas por pragas, pântanos que enganam a mente e o impossível Labirinto de Cristal, um quebra-cabeças de luz e ilusão do qual, segundo as lendas, ninguém nunca regressou.
Perseguidos sem trégua pelo sádico General Vidro e com novos e improváveis aliados a juntarem-se à sua causa, o pequeno grupo de heróis é levado ao seu limite. A cada passo, o tempo do seu amigo esgota-se, e as escolhas tornam-se mais difíceis.
David empunha o poder do fogo e a promessa da cura, mas será que o poder de salvar uma vida exigirá o sacrifício de tudo o resto?